Neem vrijblijvend contact met ons op

Er is meer te vertellen over onze tools, oplossingen, trainingen en services.

info@cadmes.com
Tel Nederland: +31 (0)73 645 62 22
Tel België: +32 (0)9 222 23 23

Support

Download Teamviewer

Ticket indienen

Helix op surface m.b.v. intersection curve

Wanneer u een schets aan wilt leggen op een gekromd vlak is dat niet altijd eenvoudig. Soms liggen de schets en de surface niet eens bij elkaar in de buurt en dan zult u hulp geometrie moeten gebruiken om uiteindelijk toch een juiste projectie te krijgen. In dit voorbeeld gaan we een helix projecteren op een cilinder. De helix heeft, om het wat lastiger te maken, een kleiner diameter dan die van de cilinder.

Eerst is begonnen met het aanmaken van de cilinder met daarna dus een helix. Dit kan er als volgt uitzien:

Helix op surface m.b.v. intersection curve1

Figuur 1

Het doel is om uiteindelijk de helix op de cilinder te krijgen. Dit zal bijvoorbeeld niet gaan met een split line of een wrap. We zullen nu gebruik gaan maken van een hulp surface welke snijdt met de buitenkant van de cilinder. We gaan dit doen door eerst een lijntje te tekenen welke een relatie heeft met het centrum van de cilinder en door het beginpunt van de helix gaat

Helix op surface m.b.v. intersection curve2

Figuur 2

Vervolgens gaan we uit de sketch en gaan we naar insert -> surface -> swept surface. Hierin dan het lijntje als profile selecteren, en de helix als path. De volgende stap is nog het belangrijkste en dat is het beginnen met een 3D sketch. Dit moet aangezien de lijn uiteindelijk niet op een 2D-vlak komt te liggen:

Helix op surface m.b.v. intersection curve3

Figuur 3

Nu kunnen we de schets op de cilinder krijgen door onder convert entities, intersection curve te selecteren.

Tenslotte is het een kwestie van de buitenkant van de cilinder te selecteren en de aangemaakte surface. Bij het confirmeren van de intersection curve is te zien dat er een sketch verschijnt op de buitenkant van de cilinder.

Uiteraard is het ook mogelijk om 2 veel ingewikkeldere surfaces met elkaar te ondersnijden.

Helix op surface m.b.v. intersection curve4

Figuur 4

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×